# archivo motor.py from funciones import comprueba_ganador, datos_jugadores, imprime_tablero, tatetivsPC, pedir_numero, informa_ganador # Creo una función que inicializa el tablero del juego con las casillas numeradas. def crear_tablero(): return ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"] # Defino una función para crear y devolver el tablero inicial con las posiciones disponibles, # permitiendo luego almacenar las X y O según los movimientos de los jugadores. tablero = crear_tablero() def jugar_tateti(opcion): nombre_jugadorX, nombre_jugadorO = datos_jugadores(opcion) imprime_tablero(tablero) jugadas = 0 jugadorX = True jugadorO = False while jugadas < 9: if jugadorX: print("\nTurno del jugador X") numeroElegido = pedir_numero() else: if opcion == str(1): print("\nTurno del jugador O") numeroElegido = pedir_numero() else: print("\nTurno PC") numeroElegido = int(tatetivsPC(tablero)) if 1 <= numeroElegido <= 9: if tablero[numeroElegido - 1] not in ['X', 'O']: if jugadorX: tablero[numeroElegido - 1] = 'X' jugadorX = False jugadorO = True else: tablero[numeroElegido - 1] = 'O' jugadorX = True jugadorO = False jugadas += 1 imprime_tablero(tablero) else: print("Ubicación no disponible.") else: print("Ingrese un número válido del 1 al 9.") if comprueba_ganador(tablero): informa_ganador(jugadorX, nombre_jugadorO, nombre_jugadorX) break elif jugadas==9: print("La partida terminó empatada")